GameDev Guide
Глава 210 мин чтенияПроверено: 5 сентября 2026 г.

Что понадобится разработчику

Полный список того, что нужно для разработки и публикации игры на Яндекс Играх — аккаунт, Консоль, договор, инструменты и знания. И честная граница возможностей Claude Code.

Содержание главы

Список ниже разделён на две части, и это разделение важнее, чем кажется: одни вещи нужны, чтобы начать писать код прямо сегодня, другие — чтобы игру вообще приняли на модерацию. Вторая группа оформляется не мгновенно (проверка реквизитов и подготовка договора, по документации, обычно занимает несколько рабочих дней), поэтому запускать её лучше параллельно с разработкой, а не в тот день, когда игра готова.

Всё, что касается платформы, сверено с официальной документацией Яндекс Игр в сентябре 2026 года. Правила и формы регистрации меняются — перед оформлением договора имеет смысл заглянуть в первоисточник.

Минимальный набор

ЧтоЗачемКогда понадобится
Аккаунт Яндекс ID с логином ЯндексаВход в Консоль разработчикаДо создания черновика
Профиль в Консоли разработчикаЧерновик игры, тест на реальном адресеДо первого прод-теста
Договор — ЕЛС или РСЯКнопка «Отправить на модерацию», выплатыДо публикации
Браузер (лучше несколько)Разработка и проверка совместимостиСразу
Редактор кодаСобственно работаСразу
Node.jsЛокальный запуск через sdk-dev-proxyСразу
Claude CodeНаписание и разбор кодаСразу
GitОткат неудачных правокЖелательно сразу

Ни движка, ни сборщика, ни TypeScript в этом списке нет намеренно. Игра для Яндекс Игр — это ZIP-архив, в корне которого лежит index.html; всё остальное — ваш выбор, а не требование платформы.

Аккаунт Яндекса и Консоль разработчика

Требования к аккаунту

Нужен аккаунт Яндекс ID именно с логином Яндекса — вида example-login@yandex.ru. Если аккаунт проходил только упрощённую регистрацию, документация просит заранее пройти полную и получить такой логин. Там же есть прямое предупреждение: при использовании логинов других почтовых сервисов (mail.ru, gmail.com, rambler.ru) рекламная монетизация может не подключиться.

Второе ограничение стоит осознать до регистрации: на один Яндекс ID можно создать только один аккаунт разработчика. Если вы планируете разделить личное и рабочее — решайте это сейчас, а не после публикации первой игры.

Сама Консоль живёт по адресу games.yandex.ru/console.

Два шага регистрации

Регистрация состоит из двух независимых частей, и между ними можно спокойно работать неделями.

Шаг 1 — профиль разработчика. Вы указываете имя разработчика (латинские буквы, цифры, пробел, дефис, подчёркивание; нельзя email, ссылки и доменные указатели) и принимаете условия сотрудничества — какие именно, зависит от вашего налогового резидентства. Имя видно игрокам в описании игры, так что «test123» лучше не оставлять. После создания профиля вы уже можете добавить игру и заполнить черновик. Модерация при этом ещё недоступна.

Шаг 2 — договор. Он открывает модерацию и выплаты. Куда идти — зависит от формы сотрудничества.

Кто выГде заключается договор
Россия, юрлицо или ИПЕдиная лицензионная схема, прямо в Консоли
Физическое лицо или другая странаВ Консоли пока нельзя — регистрация в Рекламной сети Яндекса (partner.yandex.ru)

Формулировка «пока нельзя» — из документации, проверено в сентябре 2026 года; список поддерживаемых форм сотрудничества со временем расширяется, так что проверьте актуальное состояние в Консоли.

Важно

Отправить игру на модерацию можно только после того, как заключён договор — по единой лицензионной схеме в Консоли или в РСЯ. Разработка, черновик и тестирование на реальном адресе доступны и без него, но кнопка отправки будет закрыта. Начинайте оформление заранее.

Что поставить на компьютер

Браузеры

Требование 1.20 перечисляет окружения, в которых игра должна корректно запускаться — но только те, что подходят под выбранные вами в черновике платформы.

КатегорияЧто указано в требовании 1.20
БраузерыЯндекс Браузер, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari, мобильное приложение Яндекс
Мобильные ОСAndroid 5.0 и выше, iOS 9.0 и выше
ТВAndroid TV

Практический вывод: одного Chrome для разработки мало. Как минимум держите под рукой Firefox и, если выбираете мобильные платформы, реальный телефон — эмуляция устройства в DevTools не воспроизводит ни поведение звука при потере фокуса, ни жесты вроде swipe-to-refresh, а это отдельные пункты требований.

Node.js

Node нужен ровно для одной вещи — официального пакета для локального запуска. Сама игра на чистом JavaScript в Node не нуждается, и в архив он не попадает. Документация не называет минимальную версию, просто отправляет на nodejs.org; берите текущий LTS.

Claude Code

Проверено по документации Anthropic в сентябре 2026 года:

  • Системные требования: macOS 13.0+, Windows 10 1809+ или Windows Server 2019+, Ubuntu 20.04+, Debian 10+, Alpine 3.19+; 4 ГБ RAM и больше; процессор x64 или ARM64; постоянный доступ в интернет.
  • Аккаунт: нужен тариф Pro, Max, Team, Enterprise либо аккаунт Console. Бесплатный план Claude.ai доступа к Claude Code не даёт. Альтернатива — сторонний API-провайдер (Amazon Bedrock, Google Cloud, Microsoft Foundry).
  • Установка: нативный установщик. В PowerShell — irm https://claude.ai/install.ps1 | iex, в macOS/Linux/WSL — curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash. Есть также Homebrew, WinGet и npm-пакет (npm-вариант, начиная с версии 2.1.198, хочет Node.js 22+).
  • На Windows полезно поставить Git for Windows: без него Claude Code выполняет команды через PowerShell, с ним доступен Bash.

После установки проверьте себя: claude --version печатает версию, claude doctor — диагностику установки и настроек.

Редактор и Git

Редактор — любой: VS Code, Sublime, WebStorm, что привычно. Claude Code работает из терминала и правит файлы сам, так что редактор нужен вам, чтобы читать результат, а не чтобы набирать код.

Git формально не обязателен, но с ассистентом, который меняет по десять файлов за запрос, коммит перед каждой крупной правкой — это единственный дешёвый способ откатиться, когда «стало хуже».

Локальный запуск: два режима

Официальный способ гонять игру с локального сервера — пакет @yandex-games/sdk-dev-proxy. У него два принципиально разных режима, и разница между ними определяет, что вам нужно оформить прямо сейчас.

dev-окружениеprod-окружение
Регистрация и черновикНе нужныОбязательны
Где открываетсяhttps://localhostРеальный адрес на yandex.ru/games
Вызовы SDKМоки, логируются в консольНастоящая платформа
РекламаЗаглушки, но колбэки отрабатывают как в продеНастоящая
Данные игрока и лидербордыlocalStorageСервер
CSPОграничений нетВнешние хосты — только из белого списка

Установка и запуск:

npm install -g @yandex-games/sdk-dev-proxy

# dev: моки, никакой регистрации не требуется
npx @yandex-games/sdk-dev-proxy -p ./my-game --dev-mode=true

# prod: реальная платформа, нужен ID черновика
npx @yandex-games/sdk-dev-proxy -p ./my-game --app-id=<ID игры>

Полезные параметры: -p — папка с игрой, -h — адрес уже запущенного локального сервера (например, webpack-dev-server), --port — порт (по умолчанию 8080), --csp — добавить метатег Content-Security-Policy, такой же, какой будет на сервисе, --tld — сменить домен yandex.tld.

Совет

dev-окружение не требует ни регистрации, ни черновика. Это значит, что первую игру со всеми вызовами SDK можно написать и отладить сегодня вечером, а Консолью и договором заняться, когда станет понятно, что проект вообще состоится.

Какие знания нужны на самом деле

Честный минимум:

  • HTML и CSS — на уровне «сделать полноэкранный canvas без полосы прокрутки». Требование 1.10.2 прямо запрещает браузерный скроллбар и swipe-to-refresh, так что базовая вёрстка тут не украшение, а условие приёмки.
  • JavaScript — DOM, события, setTimeout/requestAnimationFrame, работа с JSON. Отдельно: промисы и async/await. Весь SDK Яндекс Игр промисный, и без понимания await вы будете спотыкаться на каждом втором примере.
  • Canvas 2D или любая библиотека рендеринга поверх него.
  • Умение читать консоль браузера. Ошибки JS при запуске или в игре — отдельная причина отказа (требование 1.14).

Чего не нужно: TypeScript, React, сборщиков, движков, серверной части. Всё это может пригодиться в большом проекте, но ни один пункт требований их не предполагает.

Графика и звук: где брать и как не получить отказ

Требование 3.5 сформулировано жёстко: авторские права на все материалы принадлежат создателю, и отправляет их на модерацию сам создатель или другое лицо, имеющее право на распространение. Практически это значит, что «нашёл в поиске картинок» — не вариант, и ответственность здесь ваша, а не модератора.

Где искать легально:

  • Коллекции с лицензией CC0 (общественное достояние) — самый безопасный вариант: разрешено использовать в коммерческих проектах без указания автора. Крупнейший известный источник такого рода — Kenney.nl.
  • OpenGameArt.org, itch.io, Freesound.org — лицензии там разные для каждого файла: CC0, CC-BY (нужна атрибуция), CC-BY-SA (заражает производную работу), проприетарные. Проверять надо каждый ассет отдельно, а не сайт целиком.
  • Шрифты — Google Fonts и подобные коллекции с открытыми лицензиями. Системные шрифты в вебе выглядят по-разному на разных ОС.
  • Материалы, сгенерированные ИИ, использовать можно: требование 1.23 запрещает интерактивный ИИ внутри игры, но прямо разрешает заранее сгенерированные материалы.

Заведите в проекте файл вроде assets-licenses.md и записывайте туда для каждого файла источник, автора и лицензию. Это не требование платформы — это ваша страховка через полгода, когда вспомнить происхождение спрайта будет невозможно. Если лицензия требует атрибуции, экран «Авторы» в игре — нормальное место для неё; документация допускает добавление в игру текстовых документов вроде лицензионного соглашения.

Осторожно

Отдельно проверьте название и промоматериалы. Требование 3.6 запрещает публиковать полную или частичную копию другой игры из каталога, а также дублировать собственную игру. Персонажи и стилистика известных франшиз — прямой путь к отказу, даже если код полностью ваш.

Claude Code: что он умеет и чего ждать не стоит

Умеет — и делает хорошо:

  • читать весь проект целиком и вносить согласованные правки сразу в несколько файлов;
  • запускать команды: установить пакет, поднять dev-proxy, собрать архив, проверить структуру;
  • разбирать ошибки по тексту из консоли браузера;
  • сверяться с актуальной документацией, если попросить: каждая страница документации Яндекс Игр доступна в виде Markdown — достаточно дописать .md к адресу;
  • держать рутину: проверить, что в корне архива лежит index.html, что в именах файлов нет пробелов и кириллицы (требование 1.22), что архив укладывается в 100 МБ в распакованном виде (требование 1.21).

Чего ждать не стоит:

  • Он не рисует спрайты и не пишет музыку. Это текстовый инструмент; графику и звук вы берёте отдельно.
  • Он не проходит модерацию за вас. Никакой инструмент не гарантирует результат проверки — решение принимает модератор Яндекса.
  • Он не играет в вашу игру. Оценить, весело ли, отзывчиво ли управление, не раздражает ли реклама — только вы.
  • Он знает SDK по обучающим данным, а там полно устаревших примеров. Это самая практичная проблема из всех.

Частая ошибка

Четыре устаревших шаблона, которые ассистент (и большинство статей в сети) выдаёт по умолчанию: подключение SDK по адресу https://yandex.ru/games/sdk/v2; ysdk.getLeaderboards() вместо ysdk.leaderboards.*; getPlayer({ scopes: ... }); вызов несуществующего player.flush(). Первый из них ломает требование 1.19.1 и приводит к отказу на модерации. Разбор каждого — в главах про SDK.

Лечится это одним файлом. Положите в корень проекта CLAUDE.md — Claude Code читает его автоматически в начале работы:

# Правила проекта

- SDK подключается тегом <script src="/sdk.js"></script>.
  Адрес https://yandex.ru/games/sdk/v2 — устаревший загрузчик, не использовать.
- Лидерборды — только через ysdk.leaderboards.getDescription / setScore /
  getPlayerEntry / getEntries. ysdk.getLeaderboards() устарел.
- ysdk.getPlayer() принимает только { signed }. Параметра scopes не существует.
- flush — второй аргумент setData(data, flush). Метода player.flush() нет.
- Сомневаешься в API — проверь на yandex.ru/dev/games/doc/ru,
  любая страница доступна как Markdown, если дописать .md к адресу.

Пять строк, которые экономят несколько дней ожидания между отказами модерации.

Чек-лист

  • Яндекс ID с яндексовым логином, полная регистрация пройдена
  • Профиль в Консоли разработчика создан
  • Оформление договора запущено (ЕЛС или РСЯ)
  • Node.js установлен, npx @yandex-games/sdk-dev-proxy --help отвечает
  • Claude Code установлен, claude doctor не ругается
  • Git инициализирован в папке проекта
  • CLAUDE.md с правилами по SDK лежит в корне
  • Понятно, откуда возьмётся графика и звук, и под какой лицензией

Что дальше

Дальше — первый работающий каркас: минимальный index.html, запуск через dev-proxy в режиме моков и проверка, что SDK инициализируется. Это тот момент, когда список из этой главы превращается в игру, которую уже можно открыть в браузере.

Источники

Официальная документация платформы — единственный источник истины по её требованиям.

Нужно подробнее?

Полное обучение разбирает те же темы глубже: уроки с примерами, готовые структуры проектов, развёрнутые чек-листы и файл инструкций для Claude Code — он входит в стоимость. Бесплатные главы при этом остаются открытыми и продолжают дополняться.

Что входит в полное обучение