Реклама в браузерных играх устроена удобно для разработчика: продаёт её Яндекс, ищет рекламодателей тоже Яндекс, вам не нужно ни с кем договариваться и ничего никуда вставлять. Ваша задача — только сказать в коде, в какой момент показать блок.
И ещё одна: сделать это по правилам. Именно на них, а не на технике, спотыкается большинство.
Монетизация обязательна по умолчанию
Неожиданный для многих пункт требований:
Пункт 1.12. Подключена монетизация: в игре есть реклама или инап-покупки.
То есть игра без всякой монетизации по умолчанию не проходит модерацию. Выход есть и он простой: если вы принципиально не хотите зарабатывать на этой игре, напишите об этом прямо в поле «Комментарий разработчика» в черновике. Модерация примет и такое решение — но только если оно озвучено.
Подойдёт любой из двух вариантов: реклама или внутриигровые покупки. Стартовый рекламный блок, который платформа показывает во время загрузки игры, за монетизацию не считается — он ваш доход не формирует и требование не закрывает.
Что нужно оформить
Техническая часть одинаковая, а вот договор зависит от того, кто вы.
| Кто вы | Что делать |
|---|---|
| Россия, юрлицо или ИП | Перейти на единую лицензионную схему (ЕЛС) прямо в Консоли: Профиль → Единая лицензионная схема → Перейти к ЕЛС. Регистрироваться в РСЯ не нужно |
| Все остальные случаи | Зарегистрироваться в Рекламной сети Яндекса (РСЯ) — кнопка «Подключить монетизацию» на вкладке «Реклама» в Консоли |
Единая лицензионная схема — это один договор на всё сразу: внутреннюю рекламу, внешнюю рекламу и покупки. Выплата приходит одним платежом, документы лежат в Консоли, регистрироваться в отдельном интерфейсе РСЯ не нужно. Остальных партнёров Яндекс переводит на неё постепенно и сам — об этом приходит письмо, так что почту аккаунта стоит проверять.
Важно
Если вы регистрируетесь в РСЯ, логин аккаунта РСЯ должен совпадать с логином аккаунта в Играх. Это не формальность: при разных логинах монетизация просто не подключится, и придётся заводить новый аккаунт РСЯ с правильным логином.
Подключать монетизацию нужно один раз. Дальше для каждой новой опубликованной игры рекламные блоки создаются автоматически — никаких идентификаторов площадки руками вписывать не надо, старый параметр partnerID из инструкций в интернете давно не нужен.
