Промоматериалы готовы, архив собран — остались поля черновика. Это та часть работы, которую разработчики делают за десять минут перед отправкой и потом получают отказ из-за одного слова в названии. При этом заполненность карточки напрямую влияет на попадание игры в тематические подборки: платформа считает процент заполненности отдельно для каждого языка и использует его как формальный признак готовности игры к продвижению.
Вкладка Черновик делится на два блока. Общее — технические параметры и метаданные, одинаковые для всех языков. Описание и продвижение — тексты и медиа, которые заполняются отдельно для каждого языка локализации. Все лимиты ниже сверены с документацией Консоли в сентябре 2026 года; актуальные значения всегда продублированы в подсказке у знака вопроса рядом с полем.
Название
Самое короткое поле и самая частая причина отказа среди текстовых.
| Правило | Значение |
|---|---|
| Максимальная длина | 50 символов, включая пробелы и знаки препинания |
| Начало | С заглавной буквы |
| Капс | Полный или частичный запрещён (пункт 8.2.1) |
| Уникальность | Уникальное в каталоге Яндекс Игр на каждом языке (пункт 5.12) |
| Совпадение | Одинаковое на всех материалах — обложке, скриншотах, внутри игры (пункт 5.1.3) |
И главный запрет — пункт 8.2.2: название не должно содержать слов, вводящих игрока в заблуждение относительно условий игры. В документации перечислены примеры: «free», «top», «best», «бесплатно», «бесплатный» и подобные.
Частая ошибка
«Лучшая ферма 2026», «Тетрис — играть бесплатно», «ТОП гонки» — все три названия получат отказ по пункту 8.2.2, и это одна из строк официальной таблицы частых причин отказа. Логика платформы простая: все игры в каталоге бесплатные, поэтому слово «бесплатно» в названии — не информация, а приманка. То же с «лучшей» и «топовой»: это оценка, которую вы даёте себе сами.
Название можно локализовать под каждый язык. В русском черновике допустимо смешивать русские и английские слова, если английские — имена собственные, торговые марки или непереводимые термины: «Шарики 3D» — нормальный вариант. Единое название на всех языках допустимо, если это имя собственное на латинице.
Если вы меняете название после публикации, его придётся обновить на обложке и промоматериалах — и игра пройдёт повторную модерацию.
Тексты описания
Четыре поля, два обязательных. Лимиты жёсткие, форма не даст сохранить текст короче минимума.
| Поле | Длина | Обязательно | Где показывается |
|---|---|---|---|
| Название | до 50 | да | Каталог и Консоль |
| Описание для SEO | 50–160 | нет | Блок информации в поисковой выдаче Яндекса |
| Об игре | 100–1000 | да | Страница игры в каталоге |
| Короткое описание | до 70 | нет | Тематические подборки каталога |
| Как играть | 100–1000 | да | Страница игры в каталоге |
Описание для SEO — единственный текст, который видит человек, ещё не открывший каталог. Документация даёт конкретные рекомендации: начать с ключевого слова, описать уникальное преимущество, добавить призыв к действию, закончить точкой или восклицательным знаком. Не дублировать заголовок, содержимое игры и тексты полей «Об игре» и «Как играть». Специальные символы (=/\+_ в середине текста не использовать, графические вроде ✧ — можно.
Об игре — то, ради чего игрок нажимает «Играть». Расскажите про уникальные механики, количество уровней, режимы. Здесь работает конкретика: «120 уровней в трёх мирах, редактор своих карт и таблица рекордов» продаёт лучше, чем «захватывающая игра для всей семьи».
Короткое описание имеет свои требования: начинается с заглавной буквы, не дублирует название игры, не содержит слов «бесплатная» и «на русском языке», не заключается целиком в кавычки.
Как играть — инструкция: правила, цель, управление. Это ещё и способ закрыть пункт 2.2, который требует полного описания управления в игре либо в сопроводительных полях.
Как написать честное и притом привлекательное описание
Единственное правило, из которого следует всё остальное: пункт 8.2.2 требует, чтобы тексты отражали реальную механику игры и её основной геймплей. Поэтому привлекательность здесь достигается не обещаниями, а точностью.
Работающая структура «Об игре» на четыре абзаца:
- Одно предложение — что это за игра и что в ней делает игрок. Жанр, сеттинг, глагол.
- Что отличает её от соседних в каталоге: необычная механика, редактор, кооперативный режим, ручная графика.
- Объём: сколько уровней, режимов, персонажей, вопросов. Числа работают лучше прилагательных.
- Кому подойдёт и сколько занимает одна сессия — «партия на пять минут» или «прохождение на два вечера».
Чего избегать: превосходных степеней («самая», «лучшая»), обещаний, которые проверяются за минуту («тысячи уровней» при сорока), перечисления жанров про запас («аркада, шутер, RPG, стратегия») и упоминания других платформ. Ссылки на внешние ресурсы в текстах запрещены пунктом 8.4.2.
Категории, теги, ключевые слова
Категории — это жанры. Выбрать можно не более двух, и здесь работает пункт 2.3: игра соответствует заявленному жанру. «Игра не соответствует заявленному жанру» — тоже строка из таблицы частых причин отказа, с пояснением, что геймплей не должен противоречить выбранной категории.
Правило простое: выбирайте жанр, который модератор увидит в первые тридцать секунд игры. Головоломка с элементами платформера — это головоломка. Кликер с прокачкой — это кликер, а не RPG. Вторую категорию берите только если она действительно очевидна: пустой слот безопаснее спорного.
Теги описывают особенности игры — их можно добавить до 20. Ключевые слова — отдельное поле для поиска в Яндексе: только нижний регистр, через запятую, максимум 100 символов на всё поле. Это примерно 8–12 слов, так что выбирайте те, по которым вашу игру реально будут искать, а не синонимы жанра.
Возрастной рейтинг
Обязательное поле, пункт 2.7 требует соответствия содержанию. Категорий пять: 0+, 6+, 12+, 16+, 18+. Документация подробно расписывает для каждой границы допустимого по четырём осям — эротика, насилие, алкоголь и табак, ненормативная лексика, — и приводит примеры кадров из реальных игр.
Две вещи, о которых забывают:
- 6+ отличается от 0+ не насилием, а страхом. Игра с рейтингом 0+, в которой есть пугающие сцены или звуки (взрывы, скримеры), автоматически становится 6+.
- Занижать рейтинг незачем. Это не даёт трафика, а несоответствие содержанию — прямое нарушение пункта 2.7.
Платформы, ориентация, страны
Поддерживаемые платформы — обязательное поле, оно управляет фильтрацией в каталоге: если выбрать только iOS, игру не увидят пользователи Android и десктопа. Варианты: Десктоп, Мобильные (внутри — iOS и Android), ТВ.
Важно
При выборе iOS появляется обязательное поле Apple Team ID — этого требуют правила Apple. Найти его можно в Apple Developer Center → Account → Membership → Team ID. Если у вас нет аккаунта разработчика Apple, платформу iOS выбрать не получится, и это стоит выяснить до того, как вы нарисовали портретные скриншоты.
Ориентация для мобильной платформы: Портретная, Альбомная или Любая. Если выбрана конкретная, в неподдерживаемой ориентации SDK покажет собственную заглушку с просьбой повернуть экран — свою рисовать не нужно. Скриншоты должны соответствовать выбранной ориентации.
Страны и регионы — отдельная вкладка. По умолчанию игра доступна во всех странах; ограничивать имеет смысл только при реальной причине (например, локальные юридические ограничения контента). Снятие галочек со стран сокращает потенциальную аудиторию и ничего не даёт взамен.
Вкладка CSP: внешние хосты
Если игра ходит в сеть — за конфигом, за данными мультиплеера, за аналитикой, — хост нужно объявить на вкладке CSP с обоснованием, и заявку рассмотрят. Правила формата жёсткие:
| Правило | Пояснение |
|---|---|
| Без путей | host.example.com, а не https://host.example.com/api/v1 |
| Без портов | Двоеточие с номером порта не допускается |
| Без IP-адресов | Только доменные имена |
| Без протокола | Указывать не нужно: по умолчанию https и wss |
| Только защищённые протоколы | http и ws не допускаются |
Плюс два содержательных требования. Первое: игра должна корректно сообщать пользователю об ошибке подключения и предлагать решение — кнопку повтора или перезагрузку страницы. Второе: с внешнего хоста не должны грузиться почти все данные игры — основной объём обязан лежать в архиве, иначе нужен отдельно согласованный iframe.
Осторожно
CSP действует и в режиме черновика. Если внешний хост не добавлен, запросы к нему молча блокируются — вы увидите ошибку в консоли, а модератор увидит неработающую игру. Проверяйте сетевые сценарии именно в режиме черновика, а не только локально: в dev-окружении ограничений по CSP нет вовсе, и там всё «работает».
Отдельно пункт 1.7: в коде не должно быть абсолютных URL, ссылающихся на серверы S3 Яндекса. Внутренние ресурсы адресуются относительными путями.
Дополнительные параметры
Три поля в блоке «Общее», которые легко пропустить:
- Игра использует облачные сохранения — включите, если используете
setData()иsetStats()объектаPlayer. - Отсроченная публикация — игра пройдёт модерацию, но не опубликуется автоматически; появится кнопка Опубликовать. При включении нужно заполнить поле Комментарий к отсроченной публикации — причина может быть простой, например «планируем релиз к определённой дате».
- Комментарий разработчика (до 2048 символов) — его читают модераторы. Сюда пишут про нестандартные решения: почему прогресс сохраняется не после каждого действия, или что монетизация через РСЯ не предусмотрена и рекламы в игре нет.
Комментарий разработчика — недооценённое поле. Он не гарантирует одобрения, но снимает часть вопросов заранее: модератор видит объяснение вместо того, чтобы трактовать нестандартное поведение как баг.
Совет
Заполняйте карточку на английском, даже если игра пока только на русском. Процент заполненности считается для каждого языка отдельно и влияет на попадание в подборки, а описания на других языках можно не писать руками — до первой публикации доступна опция AI-описаний, которая создаёт переводы карточки на основе английского. Тексты внутри игры она не трогает.
Что дальше
Черновик заполнен, материалы загружены, хосты объявлены. Дальше — кнопка Отправить на модерацию и всё, что за ней стоит: обязательный договор, два вида проверки с разными сроками, статусы черновика, ограничение на две одновременные заявки и режим черновика с настоящей рекламой. Разберём процесс целиком в следующей главе.