Тариф «Старт»

Старт: игры для Яндекс Игр с нейросетью

Трое суток с персональным специалистом, чтобы сдвинуться с места

Все материалы обучения и 3 суток работы с персональным специалистом, закреплённым лично за вами: один человек, который помнит ваш проект, а не общий чат и не бот. Начинаем с того, на чём чаще всего всё и останавливается: настраиваем рабочее место на вашем компьютере, ставим и настраиваем выбранную нейросеть и доводим дело до первого запуска игры. Дальше разбираем ваш проект и ваши ошибки, а не учебный пример из урока. Спрашивать можно столько, сколько нужно: счётчика обращений нет, за вопрос ничего не списывается. Видеовстречи в Яндекс Телемосте проходят тогда, когда задачу быстрее показать, чем описать, — их количество не ограничено и отдельно не оплачивается. Срок первого ответа задан заранее и контролируется сайтом. Сутки сопровождения расходуются, только пока специалист за вами закреплён, поэтому оплаченное время не сгорит за время отъезда. Не сложился контакт — специалиста заменим, и оплаченное время при замене не теряется. Переписка остаётся в личном кабинете и после окончания срока. Нужно дольше — переход на «Практику» или Premium в любой день: доплачивается только разница, а неиспользованные сутки остаются с вами. Подписки на нейросети и сторонние сервисы оплачиваются отдельно их разработчикам.

дня сопровождения
3дня сопровождения
видеовстречи, когда нужны
естьвидеовстречи, когда нужны
нейросети на выбор
2нейросети на выбор

Что входит

Всё, что входит в тариф «Самостоятельный», и сверх того:

  • Персональный специалист закреплён лично за вами на 3 суток сопровождения: один человек, который помнит ваш проект, — не общий чат и не бот
  • Спрашивать можно столько, сколько нужно: счётчика обращений нет, за вопрос ничего не списывается
  • Первым делом снимаем главный затык: настраиваем рабочее место на вашем компьютере и доводим до первого запуска игры
  • Видеовстречи в Яндекс Телемосте — когда задачу быстрее показать, чем описать. Их число не ограничено и отдельно не оплачивается
  • Разбираем именно ваш проект и ваши ошибки, а не учебный пример из урока
  • Срок первого ответа задан заранее и контролируется сайтом, а не обещан на словах
  • Сутки идут, только пока специалист за вами закреплён: пауза оплаченного не расходует, и оплаченные трое суток не сгорят за время отъезда
  • Не сложился контакт — специалиста заменим, и оплаченное время при замене не теряется
  • Переписка со специалистом остаётся в личном кабинете и после окончания срока: к разобранному можно вернуться
  • Перейти на «Практику» или Premium можно в любой день: доплачиваете только разницу, а неиспользованные сутки остаются с вами

Что разбирает обучение

Нейросеть как рабочий инструмент

Выбор инструмента под задачу, установка и настройка, постановка задачи, контекст проекта, проверка результата и возврат на доработку. Навык переносится на любой инструмент.

Планирование игры, которую доделают

Идея и основной цикл, рамки проекта, механики и уровни, сохранения и прогресс. Монетизация закладывается на этом шаге, а не прикручивается в конце.

2D: сцены, спрайты, интерфейс

Игровой цикл, спрайты и атласы, управление с клавиатуры и касанием, меню и экраны, анимации и эффекты — до играбельной сборки.

3D: сцена, камера, свет, физика

Устройство трёхмерной сцены, камера от первого и третьего лица, материалы и тени, столкновения, сборка уровня и производительность в браузере.

3D-ассеты и графика

Где брать модели и на каких условиях, что выгоднее сгенерировать, как подготовить объект к игре и свести всё к одному стилю.

Персонажи и анимации

Покой, ходьба, бег, действие и взаимодействие, переходы между состояниями, готовые библиотеки движений и их перенос на своего персонажа.

Звук, эффекты и промо-ролик

Музыка и звуки действий с оглядкой на лицензии, частицы и вспышки, запись геймплея и монтаж ролика в вертикали и горизонтали.

Оптимизация под телефоны

Как понять, что именно тормозит, что резать первым, сколько весит сборка и почему экран загрузки не должен выглядеть зависанием.

Яндекс Игры: SDK по частям

Авторизация, облачные сохранения, реклама, покупки, лидерборды и локализация — с оговорками о том, что проверяется на стороне площадки.

Публикация и модерация

Сборка архива, обложка и иконка, описание и теги, черновик в Консоли, чек-лист перед отправкой и разбор замечаний.

Другие web-площадки

Что меняется при переносе, как не привязать игру к одной площадке и чек-лист адаптации, чтобы вторая площадка не начиналась с нуля.

Монетизация и жизнь после запуска

Реклама и покупки без потери игроков, аналитика дохода, удержание, обновления и переиспользование наработок в следующих проектах.

Чем тарифы отличаются

Сравнение тарифов обучения
ТарифСозвоныПерепискаЦена
Самостоятельный5 900 ₽
Стартвы здесьпо мере надобности3 дней10 900 ₽
Практикапо мере надобности30 дней39 900 ₽
Premiumпо мере надобности60 дней64 900 ₽

Перейти на старший тариф можно и позже: при доплате засчитывается то, что уже оплачено.

Программа обучения

Это план совместной работы, а не список видеозаписей. Разбираем не отвлечённые примеры, а вашу игру: показываю принцип работы, объясняю нюансы и вместе доводим её до отправки на модерацию. Порядок и глубину подстраиваю под проект.

  1. AI как рабочий инструмент

    Главный навык всего обучения: как разговаривать с нейросетью, чтобы получать результат, который можно запустить и проверить. Навык переносится на любой инструмент — и на те, которых ещё нет.

    • Выбор инструмента под задачу
    • Установка и настройка рабочего места
    • Как объяснить задачу, чтобы получить нужное
    • Контекст проекта и правила для нейросети
    • Проверка результата и возврат на доработку
    • Когда всё сломалось
  2. Планирование полноценной игры

    Идея превращается в план, который реально довести до конца. Здесь же решается, какой будет игра: что в ней происходит, сколько её проходить и на чём она будет зарабатывать.

    • Идея и основной цикл
    • Рамки проекта: что реально доделать
    • Механики, уровни и сложность
    • Сохранения и прогресс игрока
    • План монетизации до начала работы
  3. 2D: сцены, спрайты, интерфейс

    Полный разбор двумерной игры: от пустого экрана до играбельной сборки. С 2D проще начинать и быстрее довести первый проект до конца.

    • Сцена и игровой цикл
    • Спрайты, атласы и слои
    • Управление: клавиатура, мышь, касания
    • Интерфейс игры
    • Анимации и эффекты в 2D
    • Собираем играбельный прототип
  4. 3D: сцена, камера, свет, физика

    Трёхмерная игра в браузере. Разбираем, из чего состоит 3D-сцена, как ей управлять и где проходит граница возможного на телефоне.

    • Устройство 3D-сцены
    • Камера и управление
    • Свет и материалы
    • Физика и столкновения
    • Окружение и сборка уровня
    • Производительность 3D в браузере
  5. 3D-ассеты и графика проекта

    Где брать объекты для игры, что можно использовать законно, когда выгоднее сгенерировать своё и как довести чужую модель до состояния, пригодного для браузера.

    • Где брать модели и на каких условиях
    • Генерация 3D-объектов
    • Подготовка ассета к игре
    • Текстуры и вес сборки
    • Единый стиль набора
  6. Персонажи и анимации

    Чтобы персонаж двигался, а не скользил по экрану. Разбираем набор движений, переходы между ними и то, как всё это попадает в игру.

    • Из чего состоит персонаж
    • Базовый набор движений
    • Состояния и переходы
    • Готовые анимации и их перенос
    • Анимация объектов и окружения
  7. Визуал и AI-графика

    Самая частая причина бросить проект — не код, а картинки. Разбираем, как получать нужное изображение и удерживать единый стиль во всей игре.

    • Как формулировать запрос на картинку
    • Персонажи, предметы, окружение
    • Интерфейс, иконки и шрифты
    • Обложка и иконка игры
    • Единство стиля
  8. Звук и эффекты

    Звук делает половину ощущения от игры и почти никогда не делается первым. Разбираем, где его взять и как встроить, не утяжелив сборку.

    • Музыка и лицензии
    • Звуки действий
    • Встраивание звука в игру
    • Визуальные эффекты
  9. Промо-ролики для игры

    Игру выбирают по обложке и ролику. Учимся записывать геймплей и собирать из него короткое видео для страницы игры и для соцсетей.

    • Запись геймплея
    • Сценарий на двадцать секунд
    • Монтаж и звук ролика
    • Вертикаль и горизонталь
    • Промо для страницы игры
  10. Оптимизация: телефоны и слабые компьютеры

    Большая часть игроков придёт с телефона. Разбираем, что именно тормозит, как это измерить и что резать в первую очередь.

    • Как понять, что именно тормозит
    • Текстуры и геометрия
    • Время загрузки и вес сборки
    • Особенности телефонов
  11. Яндекс Игры: SDK и площадка

    Самое подробное направление обучения. Разбираем SDK по частям и всё, что площадка требует от готовой игры.

    • Учётная запись разработчика и Консоль
    • Подключение SDK
    • Игрок и облачные сохранения
    • Реклама: полноэкранная и за вознаграждение
    • Внутриигровые покупки
    • Лидерборды и локализация
    • Требования площадки и модерация
    • Обновления опубликованной игры
  12. Другие HTML5-площадки

    Игра остаётся той же — меняется обвязка. Разбираем, что именно отличается при переносе, и даём чек-лист адаптации, чтобы вторая площадка не начиналась с нуля.

    • Что меняется при переносе
    • Как не привязать игру к одной площадке
    • Чек-лист адаптации
    • Публикация на своём сайте
  13. Монетизация

    Как игра зарабатывает и где проходит граница, за которой игрок уходит. Про возможности, а не про обещанный доход: сколько принесёт конкретная игра, заранее не знает никто.

    • Реклама, от которой не уходят
    • Покупки, которые покупают
    • Баланс дохода и удержания
    • Аналитика дохода
  14. После публикации

    Публикация — не финиш. Разбираем, что делать с игрой дальше и как накопленное переносится на следующие проекты.

    • Первые дни после запуска
    • Удержание игроков
    • Обновления и место в каталоге
    • Доводка страницы игры
    • Следующие проекты

Как это проходит

После оплаты

  • Подтверждение оплаты обычно приходит за несколько секунд, изредка — до нескольких минут.
  • Материалы открываются в личном кабинете сразу после подтверждения.
  • За вами закрепляется персональный специалист, переписка открывается в личном кабинете.
  • Если задачу быстрее показать, чем описать, специалист назначает видеовстречу в Яндекс Телемосте.

Условия

  • Тариф рассчитан на одного человека и не передаётся другим людям.
  • Видеовстречи проходят в Яндекс Телемосте с компьютера, когда без них не обойтись. Их количество не ограничено и отдельно не оплачивается — но и назначаются они по делу, а не по счётчику.
  • Сопровождение идёт 3 дней и расходуется только тогда, когда специалист за вами закреплён. Ответ — в рабочее время.
  • Доступ к материалам бессрочный и не пропадает после окончания переписки.

Возможны дополнительные траты

Подписка на нейросеть оплачивается отдельно её разработчику: Claude Code — в Anthropic, Codex — в подписке ChatGPT в OpenAI. Возможен и разовый взнос за аккаунт разработчика площадки.

Частые вопросы

Чем отличаются тарифы?

Материалы обучения одинаковые во всех тарифах — отличается срок сопровождения. «Самостоятельный» даёт только материалы. «Старт» добавляет неделю с персональным специалистом, «Практика» — 30 суток, Premium — 60 и приоритетный ответ. Видеовстречи проходят по необходимости: специалист сам решает, где без них не обойтись.

Можно ли перейти на старший тариф позже?

Да. При доплате засчитывается то, что уже оплачено: вы платите разницу, а не полную стоимость второй раз. Напишите в поддержку, если не нашли нужную кнопку в личном кабинете.

Нужна ли платная подписка на нейросеть?

Да, и это отдельные расходы. Claude Code оплачивается напрямую в Anthropic, Codex входит в подписку ChatGPT и оплачивается в OpenAI. Цена обучения этих подписок не включает. Возможны и другие небольшие траты — например, на аккаунт разработчика площадки.

Какую нейросеть выбрать?

Выбор делается при оформлении заказа: Claude Code или Codex. Материалы разбирают оба инструмента, а в тарифах с личной работой настраиваем именно выбранный. Если сомневаетесь — напишите нам до оплаты.

Нужен ли опыт программирования?

Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript пригодится: обучение объясняет процесс разработки и работу с нейросетью, но не заменяет вводный курс по языку.

Гарантирует ли обучение, что игра пройдёт модерацию?

Нет. Решение о публикации принимает площадка по своим правилам, и никакой сторонний материал на него не влияет. Мы разбираем частые причины отказов и способы их избежать.

Можно ли вернуть деньги?

Условия и сроки возврата описаны в оферте и в разделе «Возврат». Напишите в поддержку, указав номер заказа.

Это официальный курс Яндекса, Anthropic или OpenAI?

Нет. Это независимый авторский материал. Мы не связаны с Яндексом, Anthropic и OpenAI, не представляем их и не действуем от их имени.

Старт: игры для Яндекс Игр с нейросетью

10 900 ₽ — единоразово, за обучение. Нейросеть выбираете при оформлении.

Сначала посмотреть бесплатное руководство

Независимый авторский материал. Проект не связан с Яндексом, Anthropic и OpenAI и не действует от их имени.