Старт: игры для Яндекс Игр с нейросетью
Трое суток с персональным специалистом, чтобы сдвинуться с места
Все материалы обучения и 3 суток работы с персональным специалистом, закреплённым лично за вами: один человек, который помнит ваш проект, а не общий чат и не бот. Начинаем с того, на чём чаще всего всё и останавливается: настраиваем рабочее место на вашем компьютере, ставим и настраиваем выбранную нейросеть и доводим дело до первого запуска игры. Дальше разбираем ваш проект и ваши ошибки, а не учебный пример из урока. Спрашивать можно столько, сколько нужно: счётчика обращений нет, за вопрос ничего не списывается. Видеовстречи в Яндекс Телемосте проходят тогда, когда задачу быстрее показать, чем описать, — их количество не ограничено и отдельно не оплачивается. Срок первого ответа задан заранее и контролируется сайтом. Сутки сопровождения расходуются, только пока специалист за вами закреплён, поэтому оплаченное время не сгорит за время отъезда. Не сложился контакт — специалиста заменим, и оплаченное время при замене не теряется. Переписка остаётся в личном кабинете и после окончания срока. Нужно дольше — переход на «Практику» или Premium в любой день: доплачивается только разница, а неиспользованные сутки остаются с вами. Подписки на нейросети и сторонние сервисы оплачиваются отдельно их разработчикам.
- дня сопровождения
- 3дня сопровождения
- видеовстречи, когда нужны
- естьвидеовстречи, когда нужны
- нейросети на выбор
- 2нейросети на выбор
Что входит
Всё, что входит в тариф «Самостоятельный», и сверх того:
- Персональный специалист закреплён лично за вами на 3 суток сопровождения: один человек, который помнит ваш проект, — не общий чат и не бот
- Спрашивать можно столько, сколько нужно: счётчика обращений нет, за вопрос ничего не списывается
- Первым делом снимаем главный затык: настраиваем рабочее место на вашем компьютере и доводим до первого запуска игры
- Видеовстречи в Яндекс Телемосте — когда задачу быстрее показать, чем описать. Их число не ограничено и отдельно не оплачивается
- Разбираем именно ваш проект и ваши ошибки, а не учебный пример из урока
- Срок первого ответа задан заранее и контролируется сайтом, а не обещан на словах
- Сутки идут, только пока специалист за вами закреплён: пауза оплаченного не расходует, и оплаченные трое суток не сгорят за время отъезда
- Не сложился контакт — специалиста заменим, и оплаченное время при замене не теряется
- Переписка со специалистом остаётся в личном кабинете и после окончания срока: к разобранному можно вернуться
- Перейти на «Практику» или Premium можно в любой день: доплачиваете только разницу, а неиспользованные сутки остаются с вами
Что разбирает обучение
Нейросеть как рабочий инструмент
Выбор инструмента под задачу, установка и настройка, постановка задачи, контекст проекта, проверка результата и возврат на доработку. Навык переносится на любой инструмент.
Планирование игры, которую доделают
Идея и основной цикл, рамки проекта, механики и уровни, сохранения и прогресс. Монетизация закладывается на этом шаге, а не прикручивается в конце.
2D: сцены, спрайты, интерфейс
Игровой цикл, спрайты и атласы, управление с клавиатуры и касанием, меню и экраны, анимации и эффекты — до играбельной сборки.
3D: сцена, камера, свет, физика
Устройство трёхмерной сцены, камера от первого и третьего лица, материалы и тени, столкновения, сборка уровня и производительность в браузере.
3D-ассеты и графика
Где брать модели и на каких условиях, что выгоднее сгенерировать, как подготовить объект к игре и свести всё к одному стилю.
Персонажи и анимации
Покой, ходьба, бег, действие и взаимодействие, переходы между состояниями, готовые библиотеки движений и их перенос на своего персонажа.
Звук, эффекты и промо-ролик
Музыка и звуки действий с оглядкой на лицензии, частицы и вспышки, запись геймплея и монтаж ролика в вертикали и горизонтали.
Оптимизация под телефоны
Как понять, что именно тормозит, что резать первым, сколько весит сборка и почему экран загрузки не должен выглядеть зависанием.
Яндекс Игры: SDK по частям
Авторизация, облачные сохранения, реклама, покупки, лидерборды и локализация — с оговорками о том, что проверяется на стороне площадки.
Публикация и модерация
Сборка архива, обложка и иконка, описание и теги, черновик в Консоли, чек-лист перед отправкой и разбор замечаний.
Другие web-площадки
Что меняется при переносе, как не привязать игру к одной площадке и чек-лист адаптации, чтобы вторая площадка не начиналась с нуля.
Монетизация и жизнь после запуска
Реклама и покупки без потери игроков, аналитика дохода, удержание, обновления и переиспользование наработок в следующих проектах.
Чем тарифы отличаются
| Тариф | Созвоны | Переписка | Цена |
|---|---|---|---|
| Самостоятельный | — | — | 5 900 ₽ |
| Стартвы здесь | по мере надобности | 3 дней | 10 900 ₽ |
| Практика | по мере надобности | 30 дней | 39 900 ₽ |
| Premium | по мере надобности | 60 дней | 64 900 ₽ |
Перейти на старший тариф можно и позже: при доплате засчитывается то, что уже оплачено.
Программа обучения
Это план совместной работы, а не список видеозаписей. Разбираем не отвлечённые примеры, а вашу игру: показываю принцип работы, объясняю нюансы и вместе доводим её до отправки на модерацию. Порядок и глубину подстраиваю под проект.
AI как рабочий инструмент
Главный навык всего обучения: как разговаривать с нейросетью, чтобы получать результат, который можно запустить и проверить. Навык переносится на любой инструмент — и на те, которых ещё нет.
- Выбор инструмента под задачу
- Установка и настройка рабочего места
- Как объяснить задачу, чтобы получить нужное
- Контекст проекта и правила для нейросети
- Проверка результата и возврат на доработку
- Когда всё сломалось
Планирование полноценной игры
Идея превращается в план, который реально довести до конца. Здесь же решается, какой будет игра: что в ней происходит, сколько её проходить и на чём она будет зарабатывать.
- Идея и основной цикл
- Рамки проекта: что реально доделать
- Механики, уровни и сложность
- Сохранения и прогресс игрока
- План монетизации до начала работы
2D: сцены, спрайты, интерфейс
Полный разбор двумерной игры: от пустого экрана до играбельной сборки. С 2D проще начинать и быстрее довести первый проект до конца.
- Сцена и игровой цикл
- Спрайты, атласы и слои
- Управление: клавиатура, мышь, касания
- Интерфейс игры
- Анимации и эффекты в 2D
- Собираем играбельный прототип
3D: сцена, камера, свет, физика
Трёхмерная игра в браузере. Разбираем, из чего состоит 3D-сцена, как ей управлять и где проходит граница возможного на телефоне.
- Устройство 3D-сцены
- Камера и управление
- Свет и материалы
- Физика и столкновения
- Окружение и сборка уровня
- Производительность 3D в браузере
3D-ассеты и графика проекта
Где брать объекты для игры, что можно использовать законно, когда выгоднее сгенерировать своё и как довести чужую модель до состояния, пригодного для браузера.
- Где брать модели и на каких условиях
- Генерация 3D-объектов
- Подготовка ассета к игре
- Текстуры и вес сборки
- Единый стиль набора
Персонажи и анимации
Чтобы персонаж двигался, а не скользил по экрану. Разбираем набор движений, переходы между ними и то, как всё это попадает в игру.
- Из чего состоит персонаж
- Базовый набор движений
- Состояния и переходы
- Готовые анимации и их перенос
- Анимация объектов и окружения
Визуал и AI-графика
Самая частая причина бросить проект — не код, а картинки. Разбираем, как получать нужное изображение и удерживать единый стиль во всей игре.
- Как формулировать запрос на картинку
- Персонажи, предметы, окружение
- Интерфейс, иконки и шрифты
- Обложка и иконка игры
- Единство стиля
Звук и эффекты
Звук делает половину ощущения от игры и почти никогда не делается первым. Разбираем, где его взять и как встроить, не утяжелив сборку.
- Музыка и лицензии
- Звуки действий
- Встраивание звука в игру
- Визуальные эффекты
Промо-ролики для игры
Игру выбирают по обложке и ролику. Учимся записывать геймплей и собирать из него короткое видео для страницы игры и для соцсетей.
- Запись геймплея
- Сценарий на двадцать секунд
- Монтаж и звук ролика
- Вертикаль и горизонталь
- Промо для страницы игры
Оптимизация: телефоны и слабые компьютеры
Большая часть игроков придёт с телефона. Разбираем, что именно тормозит, как это измерить и что резать в первую очередь.
- Как понять, что именно тормозит
- Текстуры и геометрия
- Время загрузки и вес сборки
- Особенности телефонов
Яндекс Игры: SDK и площадка
Самое подробное направление обучения. Разбираем SDK по частям и всё, что площадка требует от готовой игры.
- Учётная запись разработчика и Консоль
- Подключение SDK
- Игрок и облачные сохранения
- Реклама: полноэкранная и за вознаграждение
- Внутриигровые покупки
- Лидерборды и локализация
- Требования площадки и модерация
- Обновления опубликованной игры
Другие HTML5-площадки
Игра остаётся той же — меняется обвязка. Разбираем, что именно отличается при переносе, и даём чек-лист адаптации, чтобы вторая площадка не начиналась с нуля.
- Что меняется при переносе
- Как не привязать игру к одной площадке
- Чек-лист адаптации
- Публикация на своём сайте
Монетизация
Как игра зарабатывает и где проходит граница, за которой игрок уходит. Про возможности, а не про обещанный доход: сколько принесёт конкретная игра, заранее не знает никто.
- Реклама, от которой не уходят
- Покупки, которые покупают
- Баланс дохода и удержания
- Аналитика дохода
После публикации
Публикация — не финиш. Разбираем, что делать с игрой дальше и как накопленное переносится на следующие проекты.
- Первые дни после запуска
- Удержание игроков
- Обновления и место в каталоге
- Доводка страницы игры
- Следующие проекты
Как это проходит
После оплаты
- Подтверждение оплаты обычно приходит за несколько секунд, изредка — до нескольких минут.
- Материалы открываются в личном кабинете сразу после подтверждения.
- За вами закрепляется персональный специалист, переписка открывается в личном кабинете.
- Если задачу быстрее показать, чем описать, специалист назначает видеовстречу в Яндекс Телемосте.
Условия
- Тариф рассчитан на одного человека и не передаётся другим людям.
- Видеовстречи проходят в Яндекс Телемосте с компьютера, когда без них не обойтись. Их количество не ограничено и отдельно не оплачивается — но и назначаются они по делу, а не по счётчику.
- Сопровождение идёт 3 дней и расходуется только тогда, когда специалист за вами закреплён. Ответ — в рабочее время.
- Доступ к материалам бессрочный и не пропадает после окончания переписки.
Возможны дополнительные траты
Подписка на нейросеть оплачивается отдельно её разработчику: Claude Code — в Anthropic, Codex — в подписке ChatGPT в OpenAI. Возможен и разовый взнос за аккаунт разработчика площадки.
Частые вопросы
Чем отличаются тарифы?
Материалы обучения одинаковые во всех тарифах — отличается срок сопровождения. «Самостоятельный» даёт только материалы. «Старт» добавляет неделю с персональным специалистом, «Практика» — 30 суток, Premium — 60 и приоритетный ответ. Видеовстречи проходят по необходимости: специалист сам решает, где без них не обойтись.
Можно ли перейти на старший тариф позже?
Да. При доплате засчитывается то, что уже оплачено: вы платите разницу, а не полную стоимость второй раз. Напишите в поддержку, если не нашли нужную кнопку в личном кабинете.
Нужна ли платная подписка на нейросеть?
Да, и это отдельные расходы. Claude Code оплачивается напрямую в Anthropic, Codex входит в подписку ChatGPT и оплачивается в OpenAI. Цена обучения этих подписок не включает. Возможны и другие небольшие траты — например, на аккаунт разработчика площадки.
Какую нейросеть выбрать?
Выбор делается при оформлении заказа: Claude Code или Codex. Материалы разбирают оба инструмента, а в тарифах с личной работой настраиваем именно выбранный. Если сомневаетесь — напишите нам до оплаты.
Нужен ли опыт программирования?
Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript пригодится: обучение объясняет процесс разработки и работу с нейросетью, но не заменяет вводный курс по языку.
Гарантирует ли обучение, что игра пройдёт модерацию?
Нет. Решение о публикации принимает площадка по своим правилам, и никакой сторонний материал на него не влияет. Мы разбираем частые причины отказов и способы их избежать.
Можно ли вернуть деньги?
Условия и сроки возврата описаны в оферте и в разделе «Возврат». Напишите в поддержку, указав номер заказа.
Это официальный курс Яндекса, Anthropic или OpenAI?
Нет. Это независимый авторский материал. Мы не связаны с Яндексом, Anthropic и OpenAI, не представляем их и не действуем от их имени.
Старт: игры для Яндекс Игр с нейросетью
10 900 ₽ — единоразово, за обучение. Нейросеть выбираете при оформлении.
Независимый авторский материал. Проект не связан с Яндексом, Anthropic и OpenAI и не действует от их имени.
